INNO-2026-0301 คณิตศาสตร์ โปสเตอร์

การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้ด้วยรูปแบบ AFxZEP ตามแนวคิด Gamification เพื่อเสริมสร้าง “ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรู้ สู่ห้องเรียนอารมณ์ดี” เรื่อง ห.ร.ม. และ ค.ร.น. สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6

นายภีระพงษ์ ใจปัญญา

ประเภทผู้นำเสนอแบบโปสเตอร์
โรงเรียน/หน่วยงาน
หมู่บ้านสหกรณ์ 2 (M21)
ขนาดกลาง-1 (M)
กลุ่มสาระการเรียนรู้
ครูกลุ่มสาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์

ร่วมแสดงความรู้สึกกับผลงานนี้

กดอีกครั้งเพื่อยกเลิก · เลือกได้หนึ่งความรู้สึกต่อหนึ่งผลงาน

QR code ผลงานนี้

สแกนเพื่อเปิดหน้านี้บนมือถือ

ดูผลงานอื่นในกลุ่มสาระนี้