INNO-2026-0649 คณิตศาสตร์ โปสเตอร์

การจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมการเรียนรู้เป็นฐาน (Game-Based Learning) ผ่านเทคโนโลยีดิจิทัล เพื่อพัฒนาทักษะการแก้โจทย์ปัญหาทางคณิตศาสตร์ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนเจ้าพ่อหลวงอุปถัมภ์ ๑

นางสาวศิรินันท์ หม่องนัน

ประเภทผู้นำเสนอแบบโปสเตอร์
โรงเรียน/หน่วยงาน
เจ้าพ่อหลวงอุปถัมภ์ 1 (M01)
ขนาดกลาง-1 (M)
กลุ่มสาระการเรียนรู้
ครูกลุ่มสาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์

ร่วมแสดงความรู้สึกกับผลงานนี้

ทั้งหมด 3 ครั้ง

กดอีกครั้งเพื่อยกเลิก · เลือกได้หนึ่งความรู้สึกต่อหนึ่งผลงาน

QR code ผลงานนี้

สแกนเพื่อเปิดหน้านี้บนมือถือ

ดูผลงานอื่นในกลุ่มสาระนี้