INNO-2026-0588 ภาษาไทย นิทรรศการ

การพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่านด้วยวิธี Quest ร่วมกับเทคนิค Gamification สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2

ไฟล์ผลงาน

กำลังเปิดไฟล์ผลงาน…

นางวราภรณ์ เซ็นเสถียร

ประเภทผู้นำเสนอแบบนิทรรศการ
โรงเรียน/หน่วยงาน
บ้านโป่งน้อย (P20)
ขนาดกลาง-2 (P)
กลุ่มสาระการเรียนรู้
ครูกลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย

ร่วมแสดงความรู้สึกกับผลงานนี้

ทั้งหมด 54 ครั้ง

กดอีกครั้งเพื่อยกเลิก · เลือกได้หนึ่งความรู้สึกต่อหนึ่งผลงาน

QR code ผลงานนี้

สแกนเพื่อเปิดหน้านี้บนมือถือ

ดูผลงานอื่นในกลุ่มสาระนี้