INNO-2026-0352 วิทยาศาสตร์ฯ โปสเตอร์

การใช้สื่อการเรียนรู้ด้วยเครื่องมือ AI โดยเกมเป็นฐาน (Game-based Learning) เพื่อพัฒนาทักษะการใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนบ้านบวกค้าง ผ่านรูปแบบการจัดการเรียนรู้ 5E

นางสาวกานต์สุชาพัฒน์ ทองมีศรี

ประเภทผู้นำเสนอแบบโปสเตอร์
โรงเรียน/หน่วยงาน
บ้านบวกค้าง (M10)
ขนาดกลาง-1 (M)
กลุ่มสาระการเรียนรู้
ครูกลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

ร่วมแสดงความรู้สึกกับผลงานนี้

กดอีกครั้งเพื่อยกเลิก · เลือกได้หนึ่งความรู้สึกต่อหนึ่งผลงาน

QR code ผลงานนี้

สแกนเพื่อเปิดหน้านี้บนมือถือ

ดูผลงานอื่นในกลุ่มสาระนี้