INNO-2026-0068 ภาษาไทย โปสเตอร์

นวัตกรรมการพัฒนาทักษะการเขียนคำคล้องจอง โดยใช้การจัดการเรียนรู้แบบเกมเป็นฐาน (Game-Based Learning: GBL) ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3

นางสาวนันทิยา ศรัณย์นภัส

ประเภทผู้นำเสนอแบบโปสเตอร์
โรงเรียน/หน่วยงาน
บ้านสันกำแพง (L09)
ขนาดใหญ่/ใหญ่พิเศษ
กลุ่มสาระการเรียนรู้
ครูกลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย

ร่วมแสดงความรู้สึกกับผลงานนี้

ทั้งหมด 1 ครั้ง

กดอีกครั้งเพื่อยกเลิก · เลือกได้หนึ่งความรู้สึกต่อหนึ่งผลงาน

QR code ผลงานนี้

สแกนเพื่อเปิดหน้านี้บนมือถือ

ดูผลงานอื่นในกลุ่มสาระนี้